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必須スペック CPU PentiumⅢ-500Mhz以上 Memory 256MB Graphic Card Riva TNT 、Radeon 7000以上 HDD 800MB以上 OS Windows 2000以上 推奨スペック CPU PentiumⅢ-800Mhz以上 Memory 256MB以上 Graphic Card GeForce2 MX 、Radeon 8500 HDD 1.6GB OS Windows XP ネット回線 ADSL以上
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とにかく公式のゲームガイドを見てみよう。
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うんち
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BGMの種類が少ないです。後半になると部隊が出ずっぱりでずーーーーっとおんなじ曲がかかってます。革新ではあった勢力別の音楽欲しいです。 -- (名無しさん) 2006-10-22 23 22 08 11では、兵法の威力が低い気がする。せめてクリティカルの威力を修正した形でPKを出してもらいたい。三國志Ⅹ・信長の野望革新のPKは出てないみたいだから、11も出さない方針なんでしょうかね? -- (名無しさん) 2006-10-22 23 27 51 恨みみたいな隠れパラ欲しいな。義理だけじゃもの足りない。 -- (名無しさん) 2006-10-24 04 17 28 特技1個づつじゃ満足できません!!!!! -- (名無しさん) 2006-10-25 05 18 09 名所っぽいところとか有名な合戦場になった場所にカーソル合わせると革新みたいに地名が出て欲しかった。祁山とか子午谷とか -- (名無しさん) 2006-10-25 19 15 27 アイテムエディタとシナリオエディタ、史実武将のエディットも出来れば尚良かったのに。PKを出さない方針ならば、無印にもそういった機能をつけてほしかったです。 -- (名無しさん) 2006-10-28 19 21 44 歴史好きとしては武力をゲームに深く反映させるのをやめてもらいたい。 統率力は周囲の部隊を自在に操る能力にしてもらって、部隊の強さは士気と訓連度によるものにしてもらいたい 兵士の出身地によって能力に強弱があると面白い。 そしてもっとも重要なのが政治力 誰がやっても数年経てば国が豊かになるのはおかしい 徴税等をとる特技が今作にはあったのだが、これは◎ しかし、富豪という能力があれば、国の収入が増えるというのが不思議 もっと国のパラメータを複雑にして、そこに関与するために必要な能力を 定義して、すべての武将がそれぞれの分野で活きるゲームを作ってほしい -- (名無しさん) 2006-10-29 12 36 21 第二軍団以下に委任した際に、都市の治安とか部下の忠誠とか一番管理して欲しいコマンドをきちんとしてないような気がします。これじゃ安心して委任できねえよー! -- (ザンギュラ) 2006-10-29 21 01 54 藤甲を大将にして、マルチプレイで実験してみるといいと思う。 何らかの条件がそろってしまうと、火神の効果がなくなるバグが出るよ 火神を大将にして、藤甲を副将にすると両方機能したような気がする・・。 自分は、副将に火神と藤甲をつけた時に 火神の効果が現れないバグが出た。(火計が無効の効果) -- (名無しさん) 2006-10-29 23 33 15 面白ければいいよ^^ただそれだけ。 -- (名無しさん) 2006-10-31 23 44 36 一騎打ちをもう少しハデにしても良かった。舌戦のヌルさはどうにかならんのかな。決戦争覇もいいけど、一騎打ちモードとかも欲しいなぁ。 武力を深く反映させるなとか妄言吐いてる馬鹿武力を攻撃力に反映させているのは、武将が戦場で一騎当千の活躍をする"三国志演義"ならではの面白さを味わうためなんだそうな。 -- ( ) 2006-11-04 22 16 50 兵法の威力が弱い・・・。終盤になると一万以上の兵を率いてたくさんの部隊が戦うわけだから、1000前後のダメージじゃラチがあかない。 -- (名無しさん) 2006-11-07 15 43 37 武力を部隊の防御に反映して欲しい。大将が強いからこそ士気が上がって、相手が逃げ腰になり被害も減少するのが普通のはず。兵士の捕虜制度も欲しい兵士の怪我も復活望む -- (名無しさん) 2006-11-12 17 17 50 個別部隊を合流できるようなシステムがあればよかった。劉備部隊壊滅寸前・・・関羽部隊と合流【劉備副将or大将になる(神将+遁走の特技)】 -- (名無しさん) 2006-11-17 12 57 11 中央の勢力が不利になる仕様だからムリかと思われる。 戦法の威力がもっと強くて、支配した城の開発が反古にならなければ、もっといいゲームになってたのになぁ。 残念だ。 -- (名無しさん) 2006-11-20 19 56 48 特技に「医術」入れてくれ~。あとPS2オリジナルの武将もPC版のダウンロードサービスで作ってくれ~。 -- (92) 2006-11-29 13 16 06 アイテムエディットはPKのデフォルトだろ~。能力研究なんてどーでもええやん。 -- (92) 2006-11-29 14 20 22 医術があったら絶対新武将でチャングム作れるのに~。あとアイテムエディットもあれば、金庸作品の登場人物も作れるのに~。-- (92) 2006-11-30 14 36 54 敵が数千でこっちの数万の城にちょくちょく攻めてくる。あり得なくてつまんない。万を持して大戦の方が良い-- (波津島小次郎) 2006-12-02 00 02 14 書物の効果が全部舌戦関係というのは凄まじく萎える。兵法書なら金剛や鉄壁といった特技が追加される方がありがたみがでるのだが。 -- (名無しさん) 2006-12-02 16 55 44 1.ゲーム開始将軍、軍師などがどのように天下を統一するか話し合いがもたれる。立案された政策の中から色々と採択。それに応じて内政値が設定される。2.内政と軍備都市の最大内政値は固定。ただし、最初から最大まであげることはできない。国力、人口増加時にそれに必要な内政箇所が追加される。最近の奴は自由度が増しすぎてるから緩いんじゃないかな。と思って考えてみたがお使いゲームになりそうだな。-- (名無しさん) 2006-12-05 00 24 34 いろいろあるが第三作目がよかった -- (名無しさん) 2006-12-10 15 10 56 君主プレイつまらない -- (にわか三国志er) 2006-12-11 09 04 25 糧道を断って兵糧攻め。城を囲めば刈り入れは出来ないのだから補給部隊を送らなければ兵糧の収入は無くなるはず。-- (名無しさん) 2006-12-13 16 43 55 外交で出兵を求められたら何で委任状態でしかも1ユニットしか派遣できないの?発売早々のバグオンパレードといい、今回の出来といい、中国にアウトソーシングすんのはいいけど、日本側チェック甘いんちゃいますかぁ?コーエーはん。 -- (92) 2006-12-19 17 58 35 ターン制なんだから低スペックでもネット対戦しやすい仕様だと思うんだけど…対人戦がしたいです>< -- (名無しさん) 2006-12-31 01 43 04 ↑オンラインでの対人戦です -- (名無しさん) 2006-12-31 01 43 39 もっと任官を楽しめるものにならんかな。ただ、階級を羅列するんではなく、どっかのゲームがやったみたいに内政・外交・軍事などに分けるとか。階級が誰の下になるのかとかはっきりさせたら面白いのに。 -- (名無しさん) 2007-01-06 20 00 42 国号をもっと多くするか自由に選択できるようにしてほしい。-- (名無しさん) 2007-01-06 21 37 44 ・外交をもっと楽しく・特技は最高3つくらいある武将がいてもいいと思う。・もっと武将の怖さ?を反映させて欲しい。曹操だろうが関羽だろうが呂布だろうがぜんぜん怖くない。・汎用イベントの増加。新武将を君主にしてプレイするとイベント少なくて盛り上がらない-- (名無しさん) 2007-01-08 20 40 53 ・建物の種類が少ない -- (名無しさん) 2007-01-26 11 29 39 てか・・信長の革新の方が全然楽しい-- (名無しさん) 2007-01-26 11 33 37 陣地や城塞に兵士を駐屯させたい。敵陣は破壊するものじゃないだろう・・・ -- (名無しさん) 2007-02-23 21 50 10 なんで捕虜を処刑できないの?(笑) -- (名無しさん) 2007-03-11 14 16 42 マップを大きくしてほしい。何十km弓が届いてるんだろうと考えると冷めた。戦闘含めて他国の動向が見えすぎる。 -- (名無しさん) 2007-03-12 23 00 48 エイジオブエンパイヤを三国志に見立てて遊んだ方が面白かった… -- (名無しさん) 2007-03-27 23 56 47 官職に説明入れて欲しいな・・・9では確かあったのに -- (名無しさん) 2007-04-19 01 59 19 負傷兵を復活させてほしい。陣の効果範囲にいると負傷兵が回復するとか-- (伏龍) 2007-05-05 09 28 57 内政と戦闘を別にしてほしい。あと、とったところの内政施設をそのままに‥‥-- (伏龍) 2007-05-06 12 50 12 なんか、全体的に限界値が低い。能力とか、官職の+分があんまり意味ない。兵力も過去作に比べて少ない。せめて50万vs50万くらいはやらせろ。兵科も少ない。象や虎はどうした。近衛兵使わせろ。 -- (名無しさん) 2007-05-18 22 26 55 革新みたいに、城の増築がほしい。小城でも、10年くらいかけて改築を繰り返せば洛陽を超えるような大都市になるんじゃないか? -- (名無しさん) 2007-05-26 13 26 51 ここに書き込んでる人たちって、コーエーへの要望とかで書いてるけど自分達が皆を納得させれるようなゲーム作れるの?ただ、ぐだぐだ文句言ってるけどじゃあ自分達が皆から文句言われないようなゲーム作ってから書き込めば?自分がゲームクリエイターでもないくせにいちいちそういうこと書き込まんでほしい。-- (Remenber) 2007-06-05 23 41 34 >>コーエーへの要望とかで書いてるけど>>自分達が皆を納得させれるようなゲーム作れるの?ゲームが作れないから要望してるだけだと思うが>>ぐだぐだ文句言ってるけど要望らしい要望もある>>自分達が皆から文句言われないようなゲーム作ってから書き込めば?そんな物作れりゃ今頃作ってる^^あくまで皆は要望を書いてると俺は認識しているのだが。要望と文句を一緒にして貰っては困る。作れ作れというならまず自分が作れ -- (名有りさん) 2007-06-06 16 58 14 えらい私的な要望ですが・・・。水滸伝の武将出すんなら108星全部出してくれたら良いのに・・・。どうせなら天罡星と地煞星全部出してほしかったです。それ目当てで買ったようなもんでしたから・・・。 -- (水滸伝好き) 2007-06-11 19 04 47 魏延「KOEIさんよ。孔明の知略100はどうにかならんとかね。名声100の間違いじゃないのか。こやつはそんなに戦上手ではないべ。しかも人を見る目がないし使い方もへたくそ。もういい加減知略さげてくれ」韓信「この戦下手、孔明」孔明「何を言うか、2人とも。おまえらは人あたりが悪いんじゃ」上杉謙信「おまえら喧嘩するなら両成敗じゃ」知略を政治・外交での知略と戦での知略を分けてほしいね-- (魏延) 2007-06-12 23 16 14 夫婦の片割れ殺したら即仲間になるってアリエナクネ?薄情ってレベルじゃないぞアイテムの効果の細分化と種類増やしてほしい。てかなんで種類減ってるんだろう。あと前作にもあった、プレイヤー勢力が強大になったらコンピュで連合軍作って強くしてほしい。二分の一制覇したらコンピュ任せでも余裕で全クリなる。てか都市三つ持っただけでコンピュ放置したらあっとうまに統一。俺イラネオリジナル武将に思い入れ強くするようなイベント作ってほしい。50年苦楽を共にしたキャラが死んであっさりと君主変わるのは寂しいね。まぁでもそこらへんは難しいか…-- (ラリュド) 2007-06-13 04 43 44 武力50以下は一騎討ちに参加不可になったらいいのに…無理なら内政系特技持ちは不可とか<副将がしゃしゃり出て来て即死 -- (無虚) 2007-06-14 00 54 19 委任のAI賢くしてください何作つくってるんですか。。。-- (うう) 2007-07-05 22 48 06 諸葛亮の政治力が低いと思う。北伐で疲弊した国を3年で立て直したんだよ? -- (?) 2007-07-08 18 09 18 伏兵に鬼謀はおかしい-- (名無しさん) 2007-07-14 14 44 50 新武将の名前(2文字ずつってorz)委任馬鹿すぎ(拠点にほぼ同数の兵が攻めてきたのに7割の兵連れて敵の真横通って港攻めに行くって…)-- (名無しさん) 2007-07-21 21 26 40 部隊編成を9よりにしたら、いいのにね-- (名無しさん) 2007-08-16 19 55 35 孔明は政治と知謀の数値が逆でも良いかもなあ -- (名無しさん) 2007-09-03 09 42 11 伏兵は10の時のでよかった。今のは伏兵とはいえない気がする -- (名無しさん) 2007-09-05 20 00 31 孫晧には詩想、みたいに出来るだけ特技を付けて欲しかった。孔明には祈願、みたいなサプライズもつくってほしかった。。。。。。。。 -- (真の三國無双) 2007-09-08 15 46 10 兵士にも経験がほしい。最前線で戦い続けてる兵士と徴兵したばかりの兵士が同じ強さなのはなんとかしてほしい。 -- (名無しさん) 2007-09-14 21 16 43 孔明がホントはもっと知力低いとかどっかで聞いたような決まり文句書いてる人多いけど、三国志に孔明以上の知力の人間が存在したとしてイメージとゲームバランスが保てると思ってるのかね。コーエイさんだってそういう子供意見も見てますよ(診てますかなw)ってなアピール兼ねて統率力や特技でバランス取ってるじゃんか。11の能力値設定のバランスはこれまでのコーエイゲームの歴史の賜物だね。超人不在でも特技でキャラが立ってる。でも、唯一『捕縛』はバランス崩しだね。 -- (名無しさん) 2007-09-16 19 08 54 AIをPythonかRubyでスクリプト化して弄らせて欲しい。グラとかの素材はかなり力はいってるのにAIのクオリティがとんでもなく低い。ちゃんとしたAIを組んでくれるんならそれに越したことはないけど次善の策ということで。AIさえまともならどのシリーズもかなり長く遊べると毎回思う。それも無理ならゲームバランスを表す各種パラメータをINIファイルに切り出すだけでもやって欲しい。無駄攻めが多いのを多d少控えれば大勢力が有利になって曹操の独走を食い止めるといたプレイが熱くなるだろう。 -- (774) 2007-09-22 23 20 04 革新やった後だったから、どうもターン制に馴染めなかった。だからリアルタイム制にしてほしい。 後は配下武将の官位の叙任を楽にして欲しい。勲功値上げるのが面倒だった。 後は能力の上がり方を上がり易くして欲しかった。個人的にはヘボ武将を強くしたい。 ただ、あまり操作内容が複雑になるのは止めて欲しいかな~。 シリーズ物の性で、マニア向けに複雑にするか、新規ファン獲得に向け簡単にするかはKOEIのトップ次第でしょ。 後、上に書いてある通りゲームクリエイターじゃないけどさ、だからといって、あなたにとやかく言われる筋合いはない。 こっちだって金出して買った以上、消費者として製品を評価する権利はあるんだし。 視点が、まるで生産者の視点だもん上の人。 -- (へっぽこ) 2007-10-06 00 41 23 挑発も欲しかった。 -- (名無しさん) 2007-10-07 18 32 45 寝返りする武将と、絶対寝返らない武将を分けるべき 上にあがってるけどAIはなんとかしてほしい もっと兵糧の減り方をシビアにしてほしい 税率も設定できて、税率あげると民忠がどんどん下がるとかも 兵士の武器を作るのはおもしろかった。 研究でいろんな武器防具を作れるようにしてほしい。攻撃力低くなるけど足が速くなる装備とか 今作の特技は各武将の個性がでててよかった -- (名無しさん) 2007-10-15 07 43 19 戦場で兵士数が減少するのは戦死ではないはずなので 兵士にも負傷、逃走といった要素を盛り込むことが出来れば よりリアル感がでるのでは無いでしょうか? 戦後帰城した後に負傷兵士が徐々に回復したり、 逃走していた味方兵が帰参して元の兵士数に近づくというかんじ・・・ 三国時代には兵を金で雇うという実態は ごく限られていたのではないでしょうか? 義勇兵と言う言葉をよく耳にするので 名声のある勢力には勝手に兵士が集まるといった感じ・・・ ゲームバランス上お金を出せば雇えるという仕様にしないと いけないのかもしれないけれど・・・ 統率というバロメータが生きてこないので 多くの兵士を統率できるとか戦闘力が上がるということでなく 兵士の離脱が少ないこと、逃走兵士の復帰が早いこと 志願兵が多く来ることなどの意味をもたせれば生きてくると思います。 -- (名無しさん) 2007-10-15 22 08 12 三国志シリーズのファンなんだけど、とりあえず早く12を出して欲しい。 もちろん、11を超える面白さで。 一番の要望はAIの強さかな。超級って言っても全然だったし・・・ 結局、流言・撹乱・偽報・一騎打ち・兵器・官位の任命を禁止してようやく面白くなった。 知力が高い武将が使えるようになったのは評価出来るけど、 やり過ぎで、流言・撹乱が鬼のように強かった。 後、一騎打ちも呂布・関羽・張飛の武器持ってる奴以外は簡単に勝てて、 しかも部隊が壊滅するから一気に形勢逆転出来る。 皆書いてる様に、負傷兵は必要ですよね。 激しい戦いになったら別として、敵の城を攻め滅ぼして、戦力がダウンするってのがオカシイから。 相手を滅ぼしても金と米を手に入れれないし・・・ それだったら、自分の城に火を放って米を燃やすとか出来た方が面白い。 信長はリアルタイムで三国志はターン制で長所を生かして面白いの作って欲しいな。 リアル=面白いではないのでゲーム性を重視して。 -- (名無しさん) 2007-10-18 15 55 41 無茶なのかもしれないけど、個人的には各武将の能力を演義よりも史実よりにしてほしかった。 -- (名無しさん) 2007-11-06 03 00 23 超級は敵が自陣を省みずにひたすら突っ込んでくるだけで弱かったな・・・ 「三国志」シリーズの常連さんを喜ばせるなら史実重視? 「無双」から流れてきた人をキャッチするなら演義より?両方あわせるのは面倒かな? 上にも書いてあったけど、諸葛亮の知力100はやりすぎ><むしろなんで政治100じゃないの!? 周喩は魅力100であとは中途半端とかになればw あと当時の闘争は現地調達が基本だったんだから、兵糧とか敵からもっととれればよかった 。 羊コと陸抗を義兄弟にしたときはジーンときたなぁ。。 -- (名無しさん) 2007-11-06 03 12 49 能力に対する不満って、PKで自分で変更出来るから、イイんじゃないの? -- (名無しさん) 2007-11-09 13 20 59 シナリオエデット(シナリオを改造できる)を入れてほしい -- (呂布) 2007-11-17 20 42 00 上に書かれているシナリオエディットは私も強く希望します。 用意されたシナリオじゃなんとなくしっくり来ないときも多いので。 あと9の時にあった負傷兵や城を落としたときに兵と負傷兵をそのまま吸収できると いうシステムを復活させて欲しい。金、兵糧が奪えないのはさらに納得いかない。 9の時とは違い施設ごとにそれぞれいくらあるっと決めているわけですしね。 関や港などに張り付かれるとほぼ無力になるのはどうにかして欲しい。 兵法だと反撃すらできませんし、特に関はもっと攻めにくくすべきだと思う。 例えば、現在の関の能力+連弩櫓みたいな感じになればよかったと思う。 そして、委任AIと敵AIの改良は必須だと思います。 委任AIがある程度賢くないと大勢力になったときにストレスを感じます。 特に敵はAIの能力できっちり差をつけるべきだと毎シリーズ思います。 さらに言えば、「金銭と物資面での優遇の差」&「敵AIの賢さ」の2点で それぞれ難易度を選べるようにしたほうが面白くなると思います。 決戦制覇の所でも書かれていますが確率でやるのだったらきっちり乱数を使って毎回 結果が変わるようにすべきだと思います。 そして、かなり無茶な要望な気がしますが 戦争のやり方を2種類くらい欲しいと思っています。 どういうことかというと、今回のような手動で部隊を移動し攻撃するというやり方、 そして9の戦争に近い形でオートで戦争が進む感じです、委任で攻撃場所を指定しても どうもそれっぽく感じなかったです。 ゲーム開始前に戦争方法の指定を行えれば良いのではないかと思ってます。 9の戦争の形は今までで一番よかったように感じます。 最後に細かいことですが、部隊編成時に「水軍」がないのはおかしいと思います。 以上が私の意見です。 光栄さんがこれに目を通して三国志Ⅻは今まで以上に楽しくてやりこめるようなシリーズに なる参考になることを願います。 -- (鷲) 2007-12-06 03 17 09 アイテムの種類と効果の充実が欲しいです あと、史実と演義ありますが、これは特に問題ないかと 片方選べば必ずもう片方からの要望でてくるしキリないしね シナリオエディットとAIの強さ調整も必須事項かと 最後に、これは万人共通ではないかもしれませんが、忠誠の減少率。 部隊武将は年月が経てば勝手に忠誠が減少するので、 何をするでもなくほいほい登用できて少々興ざめしました。 最後のほうでは、武将の九割がたを自軍に取り込めて圧勝。座して勝つってなんだかなw -- (ラリュド) 2007-12-13 00 56 01 能力値に関しては万人が受け入れる数値など絶対にありえないのだから今のままで良い。 孔明の知力<政治なんていい例だ。そんなのどう考えても少数派。 文句がある人間のみ「コーエイは解ってないな~」とか自己満足に浸りながら、PKでシコシコ変えれば良いだけの事。 -- (名無しさん) 2007-12-13 07 29 13 友人と酒飲みながらワイワイ多人数プレイするんだけど コントローラーがいつも1Pしか使えないので回すの大変です マルチタップを使えるようにしてくれるとありがたいのですが・・・ -- (名無しさん) 2008-01-01 16 44 34 孔明の知力が高すぎって話良くでるけど、陳寿が孔明を個人的に憎んでいたせいであんな記述(実際には政治の人)になったとかなんとか 脚色の激しい演義を鵜呑みにはできないが、演義の元になった民間伝承にこそ真実が隠されている可能性はあるよ -- (名無しさん) 2008-01-05 20 53 08 ↑陳寿が孔明を憎んでたら「管仲や蕭何の類」などと賛辞しないと思うが? それはともかく俺も個人的には知力トップ=孔明でいいと思う。 -- (名無しさん) 2008-01-14 22 25 35 程普が孫権を裏切ったときはさすがにイヤになった。 -- (名無しさん) 2008-01-28 18 05 01 三国志12まだか… -- (ラリュド) 2008-02-20 01 32 50 領土、武将が増える中盤以降大勢もきまりつまらない作業が増えてだれる。 同盟とか敵対状態をもっと際立たせて共闘がおこりやすくして欲しい。 1対1は消化試合が多くて・・・。 -- (名無しさん) 2008-03-31 15 25 28 いつも思うのですが孫権軍の武将が強すぎ・・・ いつもほとんどの武将が欠点なく高い数値がついてます。 シリーズを重ねるごとにその傾向が強くなっているような・・・ しかも水軍だの特殊能力や、地形効果で更に強い・・・ なんとかならないかね。 -- (アンチ孫権派) 2008-04-12 17 32 57 功績の効果が反対だと思うのですが・・・たとえば司徒に政治の高い武将を任命すれば忠誠、治安が下がりにくくなるとか・・・ 後、功績が増えっぱなしはおかしい・・・拠点が陥落したらそこの太守功績-1500とかにしたら後半官職がつめつめになることも減ると思うんですが・・・ で、ひとつ考えたんですが新たに「声望」という値を作ってはいかがでしょうか。官職同様に上がり下がりするものなんですが、他勢力の武将の場合、これが高いと情報の「能力」が少し高めに表示されるんです。こうすると敵を見くびって失敗したりしてスリルが出ると思うんですがどうでしょう? -- (名無し) 2008-04-17 17 57 13 ↑基本を100にして、声望÷100×能力が情報の能力値となるということです。 後、言い忘れたんですが外交に「支援依頼」「共同作戦」「通過許可」を入れてほしいです -- (名無し) 2008-04-17 18 57 34 新武将をフォルダ分けというかグループ分けできるようにしてほしい 一杯つくると整理するの大変すぎる -- (名無しさん) 2008-04-20 08 41 38 舌戦のシステムをもっと生かしたらいいと思う。 外交は全部舌戦が起きるくらいで良い。有利な立場だとハンデをつけるとか。 今回は論客持ちじゃないと舌戦がなかなかできないので、高名な孔明先生のお話が再現しにくくて残念。 舌先三寸で大勢力を動かす醍醐味をもっと味わいたい。 -- (名無しさん) 2008-04-21 20 02 39 弓の距離がたった近接+1では遠隔である面白味がない。 もっと弱く長く、高低差で距離、威力が変化してほしい。 -- (名無しさん) 2008-05-01 01 39 57 関門に部隊がはりついてその後ろに攻城兵器が詰まって待機とか 援軍だしても同盟軍と全く違う場所で意味のない港をちょっと削って戻るとか AIがダメすぎるせいで超級でも難易度があがらない。 これならカルネージハートのようなAIエディットでもつけてほしい。 武将の性格ごとにAI設定して自動で戦わせるような遊びもできるし。 -- (名無しさん) 2008-05-01 01 51 09 孫権が孫堅から独立した時はガッカリした。(仕方が無いのでデータを変更) 今回の場合、過去の名作 ネクタリスやタクティクスオウガを参考にして作って欲しかった。 一斉攻撃の威力がたいした事ないってどういう事?! -- (名無しさん) 2008-05-02 15 17 48 まず諸葛亮は司馬懿とほぼ互角の知力にするべきだった。 神算のおかげでもはやあきれる。 あとはAIがひどい 出陣のときとかにイベントがあったらよかった。 三国志9を基にしてくれてたら嬉しかったかも -- (名無し) 2008-05-05 11 25 22 光栄もマイクロソフトと同じで、手抜きをまぜながら作り込んだものを発売してくる。 -- (名那須) 2008-05-08 17 47 52 一斉攻撃は威力は低いよ。損害がそこそこ低い。 二部隊程度だとあまり強くないけど。 六部隊で囲むと凄いことに・・・ -- (名無しさん) 2008-05-15 20 13 27 いい加減セコイ商法をやめてくれ -- (名無しさん) 2008-05-28 23 12 54 先に普通のソフトを出して 後からPKを出すのはやめてほしい 最初に普通のソフトを買った人にとっては最悪 -- (張良) 2008-06-11 18 34 01 死せる孔明、生ける仲達を走らす こういった故事より孔明と司馬懿の知力の差は今のままでいいが、 司馬懿と郭嘉で郭嘉の方が知力が高いのが意味不 -- (名無しさん) 2008-06-12 16 26 40 無双もそうだけど難易度をステータス敵に難しくするのではなくて テクニック的に難しくしてほしい。 十分大きな会社なんだからそのくらいはしても良いと思う -- (名無しさん) 2008-07-05 21 07 03 郭嘉すごいよ。 調べてみ。 -- (名無しさん) 2008-07-06 00 27 16 毎回システムは変わるけどAIは相変わらずひどすぎ。 都市3~4個領有したら統一まで負けずに行けるってのが・・・ 同時に複数の勢力が攻めてくるとか、ほかの都市攻めてる間に大軍が裏を突くとか それぐらいしてくれないと萎える。 無理ならオンライン化して対人戦にするとか工夫してほしい。 -- (名無しさん) 2008-07-12 12 13 25 面白すぎて寝れません。 前出のステータス的にではなくテクニック的に難しく。これに同意。 内政充実させてから軍事。勝てる時に攻める。これに尽きる印象もある。 内政からスタート(☆☆☆☆☆)にするか、充実した大軍(☆)で攻めからやるか。の違いしか感じれない。 排水の陣とかあったら面白いのかなとか思う。 兵、金、兵装、ストックが行軍中の数に劣る場合、鉄火の攻めができるなどワンスパイスあったらなぁ。とか もうちょっと根本的な所から幅が広がると神ゲーです。 -- (SFC4から11へ) 2008-07-21 22 35 24 なんか複数の勢力で攻めて欲しいという要望があるけれど、俺の場合は四面楚歌状態で 4勢力からフルボッコにされてるぞ? -- (名無しさん) 2008-07-26 19 38 47 忠誠心管理できない委任って意味ないような。。。 忠誠管理、治安管理、兵装管理、兵力管理、この反復行動が面倒極まりない。 のにもかかわらず委任して忠誠あげたくなったら軍団解散。 忠誠下がらなくなったら初めて安心できる委任って事で良いですか?^^: 面白いんだけどね -- (7777) 2008-07-27 02 03 27 0642あ24t4y6s4g5260あr4わ -- (史進) 2008-09-14 18 45 31 蜀の五虎将と魏の五将軍の差が激しい 能力にも結構な差があるし、何より特技 蜀の五人はその将特有の強力な特技を持っているのに対して、 魏の五人は他の将も持っている上に微妙な効果の特技持ちがほとんど 比較的マイナーな于禁と楽進はともかくとして、張遼、張コウ、徐晃の三人には固有の特技を持たせてほしい。 同じ会社から出してる無双でも上の三人は顔有りなんだし・・・ -- (蜀寄り) 2008-09-22 12 48 13 ↑同感。 魏の譜代がイマイチ過ぎ。英雄集結とかでも曹操軍滅びやすい。 -- (名無し) 2008-10-07 20 03 25 張遼、張コウ、徐晃の特技考えてみた 張遼(威神) 周囲一マスの部隊は毎ターン、50%で気力ー20 張コウ(巧闘) 戦法必ず成功し、戦法に必要な気力がー5される 徐晃(鬼壁) 通常攻撃を受けたとき、 〔何もおきない・相手部隊混乱・相手部隊1マス吹っ飛ぶ〕 がそれぞれ3分の1で起こる -- (名無し) 2008-10-08 20 21 32 後漢皇帝に君主の娘を嫁がせて、生まれた子供を、次の皇帝に擁立できるシステム。 -- (専横政治) 2008-10-09 23 34 01 同盟国に援軍を要請したい!自国だけじゃ守れない時だってあるんだ(泣) 自軍 → 敵 ←同盟軍 で挟み撃ちをしたりしたかった・・・ -- (ユー) 2008-10-11 09 55 04 皆言ってるけど、やっぱりAIをどうにかして欲しいね 火種使ってきたり戦術的なところはそこそこ良いんだけれど、 委任も含めて戦略的なところがお粗末なんだよなぁ -- ( ) 2008-10-12 06 20 42 五将軍 内容はともかくとしてそれくらい強力なのが欲しいね 自分も金、もしくは兵糧いくらで将を借りたり兵を送ったりが出来るといいと思う それと一時的に都市、巷関に駐屯させてもらったり出来るとなお便利 今のところほぼ同盟が停戦の状態と変わりないように思える -- (名無し) 2008-10-15 11 44 52 武将プレイにしてください。 あと。情報収集能力によって見える戦場の範囲が違うとか、 伏兵の伏兵とか、糧道・穀倉の襲撃が出来るとか、戦略的な広がりが欲しい。 イベント絡まなくても戦略次第では赤壁のような大逆転が可能とか。 -- (那拿賜) 2008-11-06 13 33 27 12に対する要望じゃなくて11を改良してほしいんだけど、 建設部隊で土地改良をしたかった。 確か、信長の烈風伝(?)あたりで道作りができたと思うけど、 この11のシステムだったら、湿地⇒平地にしたり、運河作ったりね。 まぁ、ネトゲーじゃないからアップデートとかありえないだろうけど。 -- (名無し) 2008-12-10 10 24 23 >同盟国への援軍要請 同感ですね。 同盟国への援軍要請は11にも確かにあったけど、はっきりいって使えない システムだったので(金積んでも一度につき一部隊しか要請できない上、 捨て駒としか思えないような文官送り込んできてすぐ壊滅、って事も少なくなかったので そんなの要請する金と暇があるならそれで少しでも自国の軍備整えたほうがいいじゃん、 という結論になってしまう)次回作でも採用されるのであれば是非改良してもらいたい です。 せめて要請する部隊数と期間などの条件の指定ができればまだ戦力として少しはアテに できたと思うのですが… -- (名無しさん) 2008-12-12 18 53 23 個人的には武将プレイがいいです -- (名無しさん) 2008-12-17 22 08 57 おまけで現代軍とかあったら面白そう。 一つの勢力だけなぜか銃があったりとか。 飛行機で一瞬で攻落とか(笑)半年くらいで統一できそう。 そのくらいスタッフが遊んでもいいと思う。 とりあえずAIはどうにかしてほしいなあ。 -- (名無しさん) 2008-12-27 02 36 44 上の人の土地改良に同感。 例えば、金10000くらいで開発地を増やして最終的には新野を大都市にしたりとか。 だいたい、内政は最初の方に整えれば後は手をつけなくてもいいっていうのは間違ってる気がする。 数年も放置すれば荒廃するのが当たり前だろうね。 次回作は、常に内政をしていて始めて収入アップするようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2009-01-06 13 45 45 関とか港に陣効果や軍楽台効果を付けて欲しい。 これだけで守りやすく攻めにくくなる。最低でも援護射撃が欲しい。 あと、建寧まで遠すぎる -- (名無しさん) 2009-01-15 01 02 39 官職のボーナスがもっと色々あって良かった気がする。 軍師将軍→知力5UPとか、執金吾→所属都市の治安100とか、まぁいろいろ。 で、文官系は内政面でメリットを与える代わりに戦に出れないようにしてほしい。 孫乾、王允、小喬あたりが単独で突っ込んでくるのを阻止するために。 武将プレイも悪くないけど、自分が所属する国の殿様がバカなのはちょっと…。 8をやった時は味方が足引っ張って痛かったし。 -- (銀の字) 2009-01-17 04 11 40 曹操のチート能力を返してほしい -- (名無しさん) 2009-01-17 17 53 13 魏をなめるな -- (名無しさん) 2009-01-21 19 22 27 個人プレイなら異性武将同士の結婚があれば良いな -- (名無しさん) 2009-01-28 20 10 59 君主と相性が悪い武将でも何年も仕えてると少しずつ相性が近づいて行くようにしてほしい このシステムがあればリュウビが魏のチョウリョウと仲良くなってたり逆に曹操の下に張飛が長年いて仲良くなってたりするから面白いと思うんだけど いくら優秀な配下とは言え長年褒美上げつづけててもずっと忠誠が下がり続けるのはすごく理不尽に感じる -- (名無しさん) 2009-02-02 22 25 03 今プレイしててふと思ったんですが。 …退却しようよ。 兵数が500以下になると退却するみたいだけど。 500じゃ次の一撃でやられるし。 やられると捕虜かも知れないし。 三国志3あたりはそのへんの状況判断がよかった。 『陽平関の戦い 曹操軍40000 vs 劉備軍25000』 みたいな感じで広い視野で状況が把握できるともっといいと思う。 あと処断される率が低すぎ。 あんまバッサバッサやったら誰もいなくなっちゃうけど。 高い官職についてる武将は処断されやすいとか、公、王、皇帝が捕まると絶対に処刑とか。 -- (銀の字) 2009-02-04 17 38 51 くだらない枝葉のシステムはそんなに発達させなくてもいいから、パラドックス製のゲームみたいに、バランス性と史実性を上げて欲しい。 例えば、諸政府の人口把握力とか、貿易との絡みとか、あるいは当時流行の流民問題とか、新宗教(黄巾、五斗米道、仏教)問題とか。 あるいは、周辺異民族との問題とか。(なんで、鮮卑も匈奴も出てこないのか不思議、当時としては氐族などよりよほど大きな問題だったのに。) パラドックス社など、今流行の欧州系ゲームを参考に、ゲームをリニューアルさせて欲しい。 -- (名無しさん) 2009-03-03 10 36 15 ↑ゲームじゃなくて歴史書を読んだ方がいいのでは? -- (名無しさん) 2009-03-15 05 06 45 上の上の人と同じく、歴史シミュレーションゲームは、その時代の何かを忠実に再現しようという目的、方向性は必要だと思います。 それとポップさとのバランスで良さが決まると思います。個人的には、リアリティ:ポップさ=7:3くらいが好みです。 -- (名無しさん) 2009-03-24 13 38 35 PKの編集機能をゲーム開始時にオンオフできる設定が欲しい。 -- (名無しさん) 2009-03-28 05 50 29 きもちわるい・・・ -- (名無しさん) 2009-07-01 21 02 09 編集機能は使わなければいいだけ 確かに関や港はあんまり籠る意味ないな 確かに官職に対してもう少し効果がほしいな 確かにAIの改善は絶対必要ですね 確かに武将プレイもいいですね 後は却下 -- (名無しさん) 2009-07-02 13 15 43 偉そうにするな -- (名無しさん) 2009-07-02 16 05 33 アイテム設定か、アイテムを増やしてほしい。有名武将しかアイテムを持っていないから (信長の野望革新PKみたいに…)。 汎用イベント以外のもほしい。 後漢王朝廃止したら、二度と出来なくなるから自分で確立出来るようにしてほしいな。 あとは一騎討ち、太守と太守(馬乗らないで)の対決。その太守都市に出向いて、プレイヤー 太守が勝てば勧告、停戦、従属させるとか? -- (名無しさん) 2009-07-08 00 55 35
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■動作環境 (uLilithのReadme.txtより) ver.1.0.0 (2019-01-01版)までのバージョンの動作環境 SSE または、MMX+ 拡張命令をサポートした、動作クロック 1GHz 以上の Pentium 互換 CPU※2017/03/13版から SSE2 必須になりました。 Windows 2000 以降の 64bit 版を含む NT 系 OS (Windows 2000 / Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows 10 / Windows Server 2003 / Windows Server 2003 R2 / Windows Server 2008 / Windows Server 2008 R2 / Windows Server 2012 / Windows Server 2012 R2) ※以前のバージョンでも Windows 8 での動作は確認されていたようですが、 2013/10/14版から、Windows 8 / 8.1 / Server 2012 / Server 2012 R2 が動作環境に正式に追加されました。 ※2015/07/31版から、Windows 10 が動作環境に追加されました。 VS2019版 ver.1.0.0 (2019-12-07版)の動作環境 Intel Core2 またはその互換 CPU / 拡張命令への対応が同等であれば、AMD 製でも動作可能 Windows Vista 以降の 64bit 版を含む NT 系 OS (Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows 10 / Windows Server 2008 / Windows Server 2008 R2 / Windows Server 2012 / Windows Server 2012 R2 / Windows Server 2016 / Windows Server 2019) ■インストーラの種類 ※動作環境を満たしたパソコンであればx86版を使用すればuLilithは動作しますので CPUの種類・名称などがよくわからない場合はx86版をインストールしてください。 x86版のほかにCore2版・x64版・x64Core2版といったバージョンもありますが 基本的にはどれも機能面の違いはありません。(ただし64bitOS用のみ、TAKファイルが使用できません) パソコンに搭載されているOSやCPUに合わせたバージョンを選べば、 例えばファイル変換時の処理速度の向上やCPU負荷の軽減などが見込めます。 使用中のCPUが対応している拡張命令を知りたい場合はCPU-Zなどのハードウェア情報表示ソフトを使用するか、 x86版のuLilithをインストールして設定ウィンドウを開き、設定→バージョン情報を選び 「システム情報」の拡張機能欄を参照してください。 ●32bitOS(64bitでない通常のOS)用 x86版 通常版、動作環境以上の環境向け 自分のパソコンの環境がよくわからない場合はこちらを使用してください。 ※Core2版に対応するCPUや、64bitOSでも動作します。 64bitOSでTAKを利用したいときはこのバージョンを使用してください。 Core2版 Intel Core 2シリーズやCore iシリーズ、ATOMシリーズなどのSSSE3拡張命令に対応したIntel製CPU向け ※注 AMD製CPUには対応していません。 ※2017/03/13版から「x86用SSE2差分」は廃止となりました。(x86版にSSE2コードが適用され、x86版の動作にSSE2が必須となったため) ●64bitOS用 x64版 64bitOS用の通常版 ※VS2019版(2019-12-07)はx64版のみ配布されています。 (VS2019版の場合、x64版でも内容はx64Core2版と同等のようです。前述の動作環境のとおりAMD製CPUでも動作可能です) x64Core2版 64bitOS用のCore2版(Core2以降のIntel製CPU用) ※注 32bitOS用のCore2版と同じく、AMD製CPUには対応していません。 ※Windowsの仕様で、64bitOS用のuLilith(x64版・x64Core2版)で使用できるプラグインやDirectShowフィルタなどは 64bitOS用のものに限られます。32bit用のプラグインやフィルタなどは使用できません。 また、現在「TAKファイルのデコードライブラリのx64版」が存在しないので 64bitOS用のuLilithではTAKファイルの再生・デコード機能は使用不能になっています。 64bitOSでTAKを利用したい場合、または32bit用のプラグインやDirectShowフィルタ・スプリッタなどを導入したい場合は 32bitOS用のuLilith(x86版・Core2版)を使用してください。 ・64BitOS環境で32BitOS用uLilithを使用する場合の制限事項 64BitOS環境で32BitOS用uLilithを使用すると、TAKファイルや32BitOS用のプラグイン等が使用可能になりますが、 32BitOS用uLilithでファイルのフルバッファリング【※】を使用する場合、 (※ 再生するファイル全体をメモリ上に読み込む機能。本体設定の「読み書き→読み込み」で設定) フルバッファリング機能に割り当て可能なメモリ容量が制限されます。 通常は搭載しているメインメモリの25%までが割り当て可能ですが、 32BitOS用uLilithでは2GB以上のメモリの割り当ては(搭載メインメモリの25%以内であっても)できません。 2GB以上のメモリを割り当てたい場合は64BitOS用uLilithを使用してください。 ■必要なランタイムと入手先 uLilithの動作には「Visual C++ のランタイム (再頒布可能パッケージ)」が必要です。 2019-01-01版までのバージョンの場合 「Visual C++ 2008 SP1 ランタイム」が必要です。 Microsoft Visual C++ 2008 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ MFC のセキュリティ更新プログラム https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=26368 通常(32bitOS)版の場合は「vcredist_x86.exe」、64bitOS版の場合は「vcredist_x64.exe」 VS2019版(2019-12-07版)の場合 Visual C++ 2019用のランタイム(Visual Studio 2015-2022のランタイム)が必要です。現在はVisual Studio 2015/2017/2019/2022のランタイムパッケージは共通のパッケージになっているようです。 『サポートされている最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージのダウンロード | Microsoft Learn』 https //learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 上記Webサイトの目次の「Visual Studio 2015、2017、2019、および 2022」をクリックして、 説明文の下のテーブル内のリンクの「x64」のリンク(~vc_redist.x64.exe)からダウンロード ※VS2019版のuLilithのReadme.txtにも2019/12/07時点での再頒布可能パッケージへの直リンクURLが記載されていますが、 上記サイトでは現在の最新バージョンのパッケージの入手が可能です。 なお、 『Visual Studio Tools のダウンロード』 https //visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/ 上記Webサイトの画面下部の 「その他のTools、Flameworks,そしてRedistributables」をクリックして展開すると出てくる 「Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022」の項目からダウンロードした場合も 前述のVisual Studio 2015/2017/2019/2022のランタイムと同一のものが入手できるようです。 Windows 2000の場合 上の項目の「Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ」をインストールした上で、 別途 Gdiplus.dll のインストールが必要な場合があります。[※] Platform SDK Redistributable GDI+ http //www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?displaylang=en id=18909 (2021年9月現在リンク切れ) ※uLilith.exe を実行したとき、 「uLilith.exe - DLL が見つかりません ダイナミック リンク ライブラリ gdiplus.dll が指定されたパス (uLilithのインストールフォルダなどの複数のフォルダ名) に見つかりませんでした。」 というダイアログが出て、uLilithが起動できない場合は Gdiplus.dll がインストールされていません。 ・Gdiplus.dll のインストール方法 1.上の GDI+ のダウンロードページ内の「DOWNLOAD」ボタンを押しexeファイルをダウンロードします。 2.ダウンロードしたexeファイルを実行すると、ファイルの解凍先フォルダを指定するウィンドウが出てくるので フォルダを指定して「OK」をクリックします。 (特に変更せず「OK」をクリックした場合はexeファイルと同じ場所に解凍されます。) 3.解凍して出てきたフォルダの中から『gdiplus.dll』を探して、右クリックで「コピー」します。 (複数のフォルダが出てきますが、「asms」フォルダのほうを開き、 その中の「10」→「msft」→「windows」→「gdiplus」と次々にフォルダを開いていくと 最後の「gdiplus」フォルダに『gdiplus.dll』が入っているようです。) 4.uLilith.exe のあるフォルダ内で右クリック、「貼り付け」をします。 uLilith.exe と同じフォルダに gdiplus.dll がコピーされればインストールは完了です。 そのまま uLilith.exe を実行するとuLilithが起動できます。 Windows Media Audio ファイルの使用について 拡張子*.wmaの"Windows Media Audio ファイル"の使用には 下記のどちらかのインストールが必要になります。 Windows Media Player Windows Media Format v9以降のランタイム 基本的にはWindows Media Playerの最新版がインストールされていればwmaファイルは使用可能です。 (Windows Media Playerのインストール時に、 対応バージョンのWindows Media Formatランタイムも同時にインストールされるため) 通常の場合、Windows Media Playerはインストールされていると思うので 特に追加のインストールは必要ないとは思われますが、もしwmaファイルが再生/デコード/エンコードできないという場合は Windows Media Playerの最新版かWindows Media Formatのランタイムをインストールしてください。 Windows Vista以降を使用している場合は、Windows Media Playerの最新版のインストールをおすすめします。 Windows 2000/XPで、Windows Media Formatのランタイムを単独でインストールする場合は Microsoftのダウンロードセンターか、下記URL(Project9kのサイトでの配布)からダウンロードしてください。 Windows 2000 用 (XPでも使用可) (※リンク切れ) Windows Media Format 9 Runtime http //www.project9k.jp/download/WMFDist.exe Windows XP(x86) 用 Windows Media Format 9.5 Runtime http //www.project9k.jp/download/WMFDist95.exe Windows Media Format 11 Runtime x86版 http //www.project9k.jp/download/WMFDist11.exe Windows XP(x64) 用 Windows Media Format 11 Runtime WindowsXP x64版 http //www.project9k.jp/download/WMFDist11x64.exe
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三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 18 尹大目 インダイモク 3 5 55 67 70 50 魚鱗、衡軛 収拾、同討、激励、混乱、落石、速攻 7 6 3 2 230年 25 于禁 ウキン 3 7 79 71 40 77 錐行、魚鱗、雁行 速攻、火矢、伏兵、強行、収拾、鉄壁 11 9 4 7 184年 31 衛瓘 エイカン 3 9 69 79 78 28 雁行、衡軛 火計、混乱、落穴、火矢、挑発、遠矢 8 10 3 2 239年 30 王基 オウキ 3 9 76 69 48 61 鶴翼、鋒矢 混乱、伏兵、火計、水計、奮迅、挑発 8 6 2 4 219年 21 王頎 オウキ 2 3 63 42 30 46 錐行、長蛇 収拾、火計、強行、消火、激励、特攻 6 6 5 5 234年 乱射→特攻 23 王経 オウケイ 3 10 42 77 63 74 魚鱗、方円 激励、火計、収拾、落穴、同討、混乱 10 6 4 2 225年 混乱→逆境 王元姫 オウゲンキ 3 1 53 73 75 75 錐行、箕形、魚燐、雁行 心攻、傾国、収拾、応射、沈着、激励 15 2 5 3 232年 新武将 40 王渾 オウコン 3 4 65 60 76 71 錐行、鶴翼 同討、収拾、伏兵、鼓舞、激励、水計 9 5 5 2 240年 30 王粲 オウサン 3 1 23 83 86 67 箕形、鶴翼 収拾、混乱、同討、落穴、反計、落石 7 2 6 1 193年 40 王戎 オウジュウ 3 4 44 81 60 55 方円、鶴翼 同討、落穴、探知、激励、水計、反計 8 1 4 3 253年 王粛 オウシュク 3 5 36 76 78 71 箕形、鶴翼、方円 混乱、陣立、沈着、同討、速攻、落石 7 7 4 2 210年 新武将 31 王濬 オウシュン 4 9 84 80 64 80 鶴翼、雁行、楼船、走舸 強行、水計、火計、速攻、水神、奮迅 11 6 5 7 225年 水陣→楼船、走舸 王祥 オウショウ 2 15 23 68 78 84 方円、衡軛 心攻、遠矢、火計、伏兵、治療、逆境 15 6 6 4 203年 新武将 28 王真 オウシン 2 3 69 28 37 38 魚鱗、鈎行 火計、消火、同討、収拾、激励、遠矢 3 8 1 6 223年 26 王双 オウソウ 3 7 89 18 21 32 錐行、鋒矢 同討、無双、奮迅、速攻、特攻、混乱 10 8 2 7 219年 20 王昶 オウチョウ 3 7 71 53 42 59 偃月、鈎行 混乱、収拾、伏兵、強行、速攻、水計 6 8 3 3 207年 王凌 オウリョウ 3 10 74 71 82 71 錐行、方円 潜入、同討、鼓舞、収拾、伏兵、逆境 3 12 5 4 191年 新武将 温恢 オンカイ 3 3 62 74 86 76 鶴翼、方円、衡軛 鼓舞、火計、陣立、心攻、同討、籠城 13 5 4 3 197年 新武将 何晏 カアン 3 4 30 72 70 8 鈎行、衡軛、長蛇 混乱、落穴、潜入、同討、速攻、挑発 3 15 4 2 209年 新武将 29 賈逵 カキ 3 10 47 74 71 67 錐行、鶴翼 伏兵、同討、探知、収拾、陣立、反計 7 7 3 3 199年 24 華歆 カキン 3 12 35 80 85 30 鶴翼、長蛇 混乱、同討、火計、反計、潜入、落穴 2 9 2 5 184年 25 郭奕 カクエキ 3 8 30 79 82 41 鶴翼、雁行 同討、伏兵、混乱、陣立、速攻、落石 7 9 5 2 202年 火計→落石 25 郭嘉 カクカ 5 5 32 98 91 92 錐行、鶴翼、方円、雁行、八卦、生者 同討、反計、沈着、混乱、探知、心攻 15 12 7 3 189年 八卦、生者追加 郭氏 カクシ 2 7 42 69 64 90 箕形、鶴翼、衡軛 傾国、同討、逆境、混乱、心攻、沈着 13 9 6 2 202年 新武将 25 郝昭 カクショウ 4 9 84 89 80 85 鶴翼、方円、雁行、密集 籠城、探知、火矢、反計、逆境、応射 15 12 7 7 200年 密集追加 火計→逆境 22 楽進 ガクシン 3 7 80 54 40 78 箕形、鈎行、走舸 籠城、同討、火矢、落石、特攻、乱射 7 5 2 5 187年 水陣→箕形、走舸 22 楽綝 ガクチン 2 5 60 44 30 37 箕形、鈎行 同討、火計、遠矢、鼓舞、火矢、消火 7 6 3 3 211年 15 郭淮 カクワイ 3 10 79 72 66 65 方円、鋒矢、衡軛 伏兵、火計、消火、火矢、激励、籠城 5 8 6 5 206年 25 夏侯威 カコウイ 3 5 77 70 61 70 魚鱗、鈎行 伏兵、火矢、収拾、乱射、奮迅、遠矢 13 10 4 5 219年 25 夏侯淵 カコウエン 4 3 91 59 43 82 錐行、雁行、生者、鋒矢 強行、遠矢、火矢、応射、特攻、弓神 14 11 4 7 184年 生者追加 伏兵→弓神 29 夏侯恩 カコウオン 2 7 63 55 45 58 箕形、偃月 同討、収拾、消火、伏兵、激励、混乱 8 10 2 4 195年 25 夏侯和 カコウカ 3 3 60 84 77 78 鶴翼、雁行 同討、落穴、収拾、火矢、遠矢、応射 13 10 5 4 222年 25 夏侯恵 カコウケイ 3 3 61 85 73 79 鶴翼、方円 同討、落穴、遠矢、火計、消火、乱射 13 12 3 4 221年 25 夏侯玄 カコウゲン 3 2 26 73 91 73 方円、雁行 収拾、消火、同討、激励、沈着、落石 15 1 6 2 223年 23 夏侯尚 カコウショウ 3 8 69 66 52 61 箕形、鈎行 混乱、火計、消火、鼓舞、激励、伏兵 11 12 2 4 199年 21 夏侯徳 カコウトク 2 6 62 54 45 70 箕形、鈎行 混乱、火計、鼓舞、激励、藤甲、鉄壁 11 9 3 3 197年 伏兵→藤甲 25 夏侯惇 カコウトン 4 10 94 70 81 87 錐行、鶴翼、偃月、密集 伏兵、火計、陣立、威風、速攻、探知 15 12 6 7 184年 密集追加 51 夏侯覇 カコウハ 4 9 90 67 72 77 錐行、生者、長蛇 伏兵、火計、同討、火矢、騎射、遠矢 9 9 5 7 217年 生者追加 27 夏侯楙 カコウボウ 2 11 47 42 18 28 箕形、鈎行 混乱、収拾、鼓舞、伏兵、速攻、強行 4 8 0 0 216年 夏侯令女 カコウレイジョ 3 1 53 74 71 84 箕形、魚燐、八卦 収拾、心攻、特攻、奮迅、沈着、鼓舞 15 1 7 2 232年 新武将 31 賈充 カジュウ 4 11 24 90 90 51 雁行、八卦、長蛇 潜入、探知、混乱、落穴、反計、雨乞 6 8 6 3 232年 八卦追加 7 桓階 カンカイ 2 2 26 67 78 69 箕形、衡軛 伏兵、混乱、火計、潜入、同討、鼓舞 5 8 4 1 184年 39 毌丘倹 カンキュウケン 3 10 76 79 47 62 鶴翼、楼船 伏兵、激励、混乱、落石、速攻、陣立 3 13 4 5 220年 水陣→楼船 24 韓浩 カンコウ 3 12 76 42 74 70 錐行、雁行、鈎行 陣立、火計、同討、激励、鉄壁、速攻 9 8 6 6 184年 韓徳 カントク 3 6 76 25 16 54 鋒矢、長打 奮迅、鼓舞、無双、強行、陣立、騎射 10 8 0 5 199年 新武将 21 桓範 カンハン 3 5 18 82 61 61 錐行、鈎行 鼓舞、収拾、火計、消火、伏兵、落穴 9 1 4 0 218年 27 戯志才 キシサイ 3 5 7 88 73 58 鶴翼、方円、鈎行、長蛇 同討、消火、伏兵、探知、反計、土砂 8 3 6 1 184年 37 魏諷 ギフウ 3 10 23 72 78 86 錐行、魚鱗 挑発、同討、速攻、火矢、潜入、陣立 3 14 1 4 201年 29 牛金 ギュウキン 3 7 81 39 24 58 魚鱗、鋒矢 伏兵、同討、挑発、鉄壁、無双、強行 9 9 3 4 200年 25 許儀 キョギ 3 8 70 41 28 47 錐行、偃月 同討、混乱、鼓舞、伏兵、速攻、無双 6 8 0 5 228年 25 許褚 キョチョ 5 7 98 18 21 68 錐行、密集、鋒矢 無双、鉄壁、特攻、奮迅、威風、逆境 12 9 3 7 189年 密集追加 30 牽弘 ケンコウ 2 8 66 50 52 65 箕形、鋒矢 同討、混乱、収拾、強行、伏兵、速攻 8 6 3 3 243年 牽招 ケンショウ 3 5 79 73 75 70 鶴翼、鈎行 激励、逆境、消火、心攻、混乱、奮迅 15 6 3 6 190年 新武将 高柔 コウジュウ 3 12 57 72 79 74 箕形、方円 同討、伏兵、沈着、挑発、落穴、奮迅 9 9 4 1 193年 新武将 高堂隆 コウドウリュウ 3 7 35 76 85 70 錐行、箕形、方円 占卜、火計、水計、収拾、天変、沈着 12 5 4 3 210年 新武将 21 国淵 コクエン 3 14 50 71 86 74 鈎行、衡軛 鼓舞、混乱、火計、伏兵、収拾、落穴 9 0 6 0 184年 11 呉綱 ゴコウ 2 4 31 60 69 71 錐行、魚鱗 同討、収拾、鼓舞、激励、火計、消火 3 2 4 0 234年 29 胡質 コシツ 3 8 63 74 77 72 錐行、鶴翼 探知、伏兵、混乱、消火、奮迅、遠矢 9 4 6 2 211年 29 呉質 ゴシツ 2 8 34 69 81 69 方円、衡軛 収拾、同討、潜入、激励、鉄壁、陣立 9 1 5 2 196年 24 胡遵 コジュン 2 4 64 47 48 60 錐行、鈎行 鼓舞、同討、収拾、火計、消火、伏兵 7 4 4 2 219年 30 胡奮 コフン 3 5 76 59 24 60 鶴翼、走舸 同討、火計、鼓舞、火矢、水計、奮迅 10 9 3 2 237年 水陣→走舸 26 胡烈 コレツ 2 3 67 41 39 56 方円、衝軛 混乱、収拾、消火、伏兵、速攻、火矢 7 8 1 3 240年 20 崔琰 サイエン 3 2 55 70 83 75 錐行、衡軛 火計、鼓舞、収拾、挑発、伏兵、混乱 13 2 6 1 184年 崔林 サイリン 2 13 32 66 78 76 方円、衡軛 混乱、同討、心攻、沈着、収拾、鉄壁 13 6 3 3 207年 新武将 24 師纂 シサン 2 1 69 30 45 53 偃月、鋒矢 同討、混乱、鼓舞、伏兵、乱射、速攻 7 6 3 4 234年 31 司馬懿 シバイ 5 7 67 99 91 79 錐行、鶴翼、方円、八卦、生者、長蛇 挑発、潜入、沈着、反計、逆境、落穴 11 15 7 4 198年 八卦、生者追加 31 司馬炎 シバエン 3 1 85 71 43 86 鶴翼、偃月、鋒矢 潜入、激励、火矢、速攻、強行、反計 7 15 4 5 251年 31 司馬師 シバシ 4 5 65 93 82 76 鶴翼、偃月 同討、混乱、速攻、沈着、鼓舞、潜入 10 14 5 4 223年 31 司馬昭 シバショウ 3 5 65 87 90 74 鶴翼、鋒矢 同討、混乱、速攻、沈着、激励、潜入 10 14 7 3 226年 31 司馬孚 シバフ 3 12 28 70 81 73 箕形、鶴翼 収拾、混乱、鼓舞、落石、速攻、激励 13 2 4 1 199年 消火→落石 31 司馬望 シバボウ 3 1 60 62 80 68 鶴翼、雁行、長蛇 陣立、混乱、収拾、伏兵、速攻、強行 6 12 4 1 220年 31 司馬攸 シバユウ 3 0 30 81 63 78 鶴翼、方円 収拾、鉄壁、混乱、鼓舞、陣立、激励 9 0 6 0 263年 31 司馬朗 シバロウ 2 8 24 67 89 79 鶴翼、方円 鼓舞、収拾、消火、激励、鉄壁、火計 12 12 4 2 190年 21 車胄 シャチュウ 3 3 72 61 62 58 箕形、偃月 火計、消火、伏兵、鼓舞、火矢、激励 2 8 3 4 184年 20 周旨 シュウシ 3 5 81 47 27 44 魚鱗、楼船 同討、収拾、火矢、伏兵、混乱、水計 5 9 2 6 252年 水陣→楼船 21 州泰 シュウタイ 3 8 65 62 44 57 錐行、箕形 火計、消火、収拾、激励、伏兵、速攻 4 7 3 3 226年 朱鑠 シュシャク 2 11 35 55 66 26 錐行、偃月 混乱、火計、同討、伏兵、速攻、特攻 7 7 1 3 196年 新武将 34 朱霊 シュレイ 2 7 63 40 29 41 偃月、鈎行 火計、伏兵、鼓舞、速攻、強行、逆境 10 9 3 4 189年 混乱→逆境 27 荀彧 ジュンイク 5 3 34 98 95 90 方円、雁行、八卦、走舸 同討、沈着、落穴、混乱、探知、落石 15 1 7 0 184年 八卦、走舸追加 27 荀攸 ジュンユウ 4 10 49 95 90 82 鶴翼、魚鱗、雁行、生者 同討、収拾、火計、探知、激励、伏兵 11 8 7 0 184年 生者追加 20 鍾毓 ショウイク 3 8 12 71 76 72 箕形、雁行、生者 収拾、火計、消火、伏兵、鼓舞、落穴 14 1 7 0 238年 生者追加 20 鍾会 ショウカイ 5 2 62 96 83 81 錐行、箕形、雁行、八卦 鼓舞、潜入、沈着、反計、落穴、強行 0 14 5 6 240年 八卦追加 147 蒋幹 ショウカン 2 5 13 67 39 39 魚鱗、鈎行 収拾、混乱、鼓舞、潜入、陣立、反計 3 8 0 0 194年 126 蒋済 ショウサイ 3 9 30 86 71 50 偃月、方円 同討、混乱、火計、沈着、収拾、消火 7 7 6 1 207年 20 鍾繇 ショウヨウ 3 12 8 76 92 56 鶴翼、魚鱗、密集 収拾、消火、同討、落穴、陣立、激励 9 8 5 0 184年 密集追加 38 諸葛誕 ショカツタン 3 1 83 73 56 83 錐行、鶴翼、魚鱗 混乱、火計、火矢、籠城、鉄壁、応射 7 13 2 6 225年 23 徐晃 ジョコウ 4 7 93 68 57 63 錐行、鶴翼、密集、衡軛 火矢、威風、火計、無双、遠矢、乱射 11 11 4 7 188年 密集追加 23 徐質 ジョシツ 2 3 66 36 47 58 鋒矢、衝軛 混乱、火計、収拾、消火、土砂、鼓舞 3 5 1 4 226年 伏兵→土砂 徐邈 ジョバク 3 11 55 68 82 79 鈎行、鋒矢、長蛇 混乱、収拾、心攻、沈着、落穴、鉄壁 11 6 2 4 190年 新武将 申儀 シンギ 2 4 59 60 56 47 箕形、偃月 同討、収拾、混乱、探知、応射、沈着 8 10 3 3 209年 新武将 辛憲英 シンケンエイ 3 12 42 84 76 75 錐行、魚燐、密集、生者 沈着、伏兵、激励、陣立、消火、探知 10 10 7 2 206年 新武将 100 甄氏 シンシ 3 8 4 71 66 94 魚鱗、生者、楼船 鼓舞、傾国、挑発、混乱、激励、潜入 7 0 5 0 200年 水陣→生者、楼船 37 申耽 シンタン 3 10 68 59 50 61 鈎行、長蛇 伏兵、火計、消火、鼓舞、乱射、鉄壁 8 8 2 2 207年 17 辛毘 シンピ 3 1 41 74 80 82 箕形、鶴翼 収拾、混乱、同討、火矢、激励、鉄壁 7 7 6 4 189年 25 曹宇 ソウウ 3 1 71 64 71 74 鶴翼、方円 収拾、消火、鼓舞、鉄壁、速攻、強行 13 1 6 0 214年 25 曹叡 ソウエイ 3 8 56 81 74 80 鶴翼、雁行 収拾、消火、火計、探知、激励、強行 11 14 5 2 220年 25 曹奐 ソウカン 2 5 17 44 46 64 鶴翼、方円 鼓舞、収拾、消火、激励、落石、反計 6 12 3 0 261年 27 曹義 ソウギ 2 3 67 38 44 59 箕形、鈎行 火計、消火、挑発、伏兵、速攻、強行 9 11 4 2 225年 26 曹休 ソウキュウ 3 9 74 65 54 73 錐行、箕形、魚鱗 混乱、収拾、遠矢、鼓舞、乱射、応射 11 8 4 4 189年 伏兵→応射 27 曹訓 ソウクン 2 3 64 46 52 67 偃月、鈎行 火計、消火、鼓舞、火矢、乱射、激励 11 10 4 3 227年 25 曹昂 ソウコウ 2 4 67 52 43 74 錐行、魚鱗 混乱、速攻、鼓舞、火矢、伏兵、収拾 14 9 5 5 190年 25 曹洪 ソウコウ 3 9 79 45 63 71 錐行、鶴翼、雁行 火矢、無双、遠矢、奮迅、応射、逆境 14 11 3 6 188年 火計→逆境 24 曹純 ソウジュン 3 9 63 63 44 61 錐行、鈎行 同討、火計、挑発、伏兵、収拾、騎射 7 6 4 2 189年 消火→騎射 25 曹彰 ソウショウ 4 8 92 41 24 79 錐行、鶴翼 同討、無双、遠矢、火矢、威風、激励 9 14 2 7 205年 25 曹植 ソウショク 4 8 10 91 80 84 鶴翼、雁行、八卦、生者 同討、落穴、沈着、鼓舞、心攻、反計 9 2 7 2 207年 八卦、生者追加 収拾→落穴 24 曹真 ソウシン 3 8 79 68 55 74 魚鱗、鈎行 混乱、収拾、激励、火矢、水計、速攻 11 11 4 4 204年 25 曹仁 ソウジン 3 9 85 68 60 71 錐行、雁行、鈎行 火矢、無双、落穴、籠城、速攻、鉄壁 14 13 5 6 187年 曹節 ソウセツ 3 12 36 75 77 72 錐行、箕形、雁行 奮迅、挑発、混乱、遠矢、逆境、応射 9 12 3 4 205年 新武将 25 曹操 ソウソウ 5 7 87 96 97 98 錐行、鶴翼、魚鱗、雁行、密集、生者 速攻、探知、伏兵、反計、強行、遠矢 10 15 7 7 184年 密集、生者追加 24 曹爽 ソウソウ 2 0 64 42 54 67 偃月、鈎行 激励、収拾、鼓舞、火計、消火、陣立 8 14 4 4 222年 25 曹沖 ソウチュウ 3 0 21 85 79 83 偃月、方円 激励、伏兵、探知、落穴、反計、火計 12 0 6 4 207年 消火→落穴 25 曹丕 ソウヒ 3 5 75 72 77 85 錐行、鶴翼、雁行、八卦 同討、挑発、火矢、遠矢、応射、激励 8 15 6 6 202年 八卦追加 25 曹芳 ソウホウ 2 2 53 37 55 58 鶴翼、雁行 鼓舞、火計、消火、激励、収拾、反計 8 14 4 1 239年 25 曹髦 ソウボウ 2 3 61 34 30 57 方円、雁行 混乱、鼓舞、収拾、火計、消火、激励 6 14 3 3 254年 25 曹熊 ソウユウ 2 1 44 39 62 70 魚鱗、雁行 鼓舞、伏兵、火計、消火、収拾、激励 10 5 4 1 209年 21 孫礼 ソンレイ 3 10 69 67 64 67 錐行、長蛇 鉄壁、伏兵、潜入、鼓舞、遠矢、猛獣 6 1 3 3 200年 収拾→猛獣 31 張華 チョウカ 3 0 16 77 85 66 方円、鈎行 収拾、火計、消火、伏兵、鼓舞、激励 10 4 3 3 251年 21 張既 チョウキ 3 11 55 75 88 81 箕形、方円 収拾、同討、速攻、鼓舞、火計、陣立 12 3 6 2 189年 20 張虎 チョウコ 3 7 69 53 43 60 錐行、箕形 速攻、火計、挑発、収拾、消火、強行 3 2 1 4 210年 18 張郃 チョウコウ 4 7 93 67 54 69 錐行、鶴翼、偃月、生者 伏兵、火矢、無双、奮迅、威風、遠矢 12 11 7 6 184年 錐行、生者追加 張緝 チョウシュウ 3 3 76 80 74 50 箕形、魚燐、方円 同討、火計、速攻、潜入、鉄壁、挑発 5 10 3 0 215年 新武将 31 張春華 チョウシュンカ 3 0 9 76 72 68 鶴翼、密集、八卦 挑発、混乱、鼓舞、同討、火計、潜入 12 0 5 5 204年 偃月→密集、八卦 25 張節 チョウセツ 2 6 32 44 61 70 方円、長蛇 収拾、鼓舞、消火、火計、混乱、激励 13 0 6 3 228年 20 張遼 チョウリョウ 5 5 95 88 68 85 錐行、偃月、生者、鋒矢、楼船、走舸 籠城、火矢、速攻、沈着、遠矢、威風 12 12 6 7 184年 水陣→生者、楼船、走舸 14 陳宮 チンキュウ 4 8 61 90 81 69 鶴翼、方円、八卦、鈎行 籠城、火計、収拾、落穴、土砂、反計 10 10 7 3 184年 八卦追加 29 陳矯 チンキョウ 2 12 21 68 74 70 魚鱗、衡軛 鼓舞、激励、潜入、火計、混乱、落石 7 6 4 3 194年 消火→落石 35 陳羣 チングン 4 9 35 93 98 80 鶴翼、魚鱗、密集 収拾、火計、鼓舞、沈着、落石、激励 11 12 7 1 186年 密集追加 混乱→落石 29 陳騫 チンケン 3 4 71 56 41 53 鶴翼、走舸 鼓舞、火計、消火、伏兵、水計、奮迅 8 7 3 3 233年 水陣→走舸 29 陳泰 チンタイ 4 5 83 78 63 69 錐行、鶴翼、魚鱗 伏兵、同討、無双、奮迅、落穴、遠矢 9 6 4 4 225年 収拾→落穴 24 程昱 テイイク 4 14 45 93 86 75 鶴翼、方円、八卦、長蛇 伏兵、挑発、潜入、沈着、激励、土砂 8 12 7 4 184年 八卦追加 22 程武 テイブ 3 8 25 73 66 53 鶴翼、方円 落穴、混乱、火計、潜入、伏兵、消火 12 10 4 1 216年 25 典韋 テンイ 5 8 98 31 17 57 魚鱗、密集、鋒矢 無双、乱射、奮迅、鉄壁、威風、強行 12 9 3 7 184年 密集追加 25 典満 テンマン 3 7 73 39 26 52 衡軛、長蛇 鉄壁、火計、乱射、鼓舞、遠矢、強行 9 3 2 7 196年 97 田続 デンショク 2 0 62 50 29 40 箕形、魚鱗 混乱、火計、同討、鼓舞、火矢、伏兵 2 5 1 4 234年 31 田予 デンヨ 3 6 72 80 78 75 錐行、魚鱗、雁行、八卦 火矢、混乱、伏兵、速攻、心攻、落穴 15 2 6 3 189年 八卦追加 収拾→落穴 44 鄧艾 トウガイ 5 1 87 94 88 75 錐行、方円、八卦、衡軛、長蛇 速攻、沈着、火矢、応射、土砂、激励 7 9 5 7 216年 八卦追加 混乱→土砂 30 党均 トウキン 2 6 40 60 40 42 鈎行、鋒矢 同討、混乱、収拾、強行、鼓舞、激励 0 4 1 3 248年 51 鄧賢 トウケン 3 9 68 61 61 67 鈎行、長蛇 混乱、収拾、伏兵、速攻、強行、遠矢 11 8 4 2 208年 29 董衡 トウコウ 3 12 70 41 36 70 箕形、偃月 収拾、火計、消火、速攻、鼓舞、奮迅 10 9 3 4 185年 21 董昭 トウショウ 2 7 49 62 75 59 方円、雁行 同討、混乱、収拾、消火、鼓舞、陣立 4 4 4 1 184年 44 鄧忠 トウチュウ 3 3 77 51 40 57 鈎行、長蛇 鼓舞、混乱、火計、火矢、奮迅、応射 9 7 3 4 245年 31 杜畿 トキ 3 2 32 74 87 76 方円、生者、鈎行 同討、火矢、落穴、混乱、挑発、沈着 11 0 5 4 184年 生者追加 収拾→落穴 31 杜預 トヨ 4 4 85 85 75 80 錐行、鶴翼、楼船 混乱、火計、水計、速攻、強行、応射 11 10 6 6 241年 水陣→楼船 36 裴秀 ハイシュウ 3 3 69 65 66 68 箕形、衡軛 同討、混乱、火計、消火、収拾、落石 7 8 2 3 243年 29 馬鈞 バキン 2 1 7 60 70 41 方円、鋒矢 混乱、落穴、火計、同討、落石、籠城 8 0 5 0 219年 22 馬遵 バジュン 3 5 68 53 47 55 箕形、鋒矢 伏兵、同討、混乱、収拾、火矢、遠矢 10 9 3 3 215年 30 傅幹 フカン 3 12 34 74 71 69 鶴翼、方円 鼓舞、収拾、混乱、消火、激励、遠矢 8 4 3 2 189年 41 文鴦 ブンオウ 4 4 92 42 39 60 錐行、偃月 無双、奮迅、伏兵、乱射、速攻、威風 9 8 6 7 237年 41 文欽 ブンキン 3 3 83 45 36 42 錐行、偃月、楼船 奮迅、伏兵、火矢、遠矢、無双、強行 8 12 2 5 217年 水陣→楼船 25 卞氏 ベンシ 3 2 24 74 76 87 雁行、生者、鈎行 収拾、激励、傾国、消火、挑発、混乱 15 0 3 5 184年 生者追加 龐会 ホウカイ 3 5 75 49 42 52 錐行、魚燐 奮迅、混乱、藤甲、無双、速攻、激励 13 5 2 5 220年 新武将 29 満寵 マンチョウ 3 7 57 82 72 86 偃月、長蛇、走舸 混乱、伏兵、水計、籠城、陣立、激励 12 8 7 1 189年 水陣→走舸 29 毛玠 モウカイ 2 12 60 57 82 60 鶴翼、走舸 同討、火計、鼓舞、水計、激励、沈着 8 7 5 2 184年 水陣→走舸 31 羊祜 ヨウコ 4 6 79 86 80 86 錐行、箕形、八卦、楼船 激励、火矢、水計、心攻、沈着、奮迅 12 12 7 6 240年 水陣→八卦、楼船 20 楊済 ヨウサイ 3 0 59 61 43 59 偃月、走舸 同討、火計、消火、鼓舞、落石、奮迅 10 9 3 3 245年 水陣→、走舸 32 楊修 ヨウシュウ 4 4 25 92 84 48 方円、八卦、鈎行 同討、反計、沈着、混乱、落穴、激励 9 8 7 3 194年 八卦追加 火計→落穴 楊阜 ヨウフ 3 11 67 83 78 77 箕形、偃月、雁行 伏兵、心攻、落石、陣立、応射、特攻 13 10 6 3 197年 新武将 李通 リツウ 3 3 81 62 63 73 錐行、魚燐 奮迅、強行、潜入、混乱、無双、特攻 9 12 2 5 187年 新武将 22 李典 リテン 3 5 78 81 49 69 箕形、偃月、方円 速攻、同討、火矢、応射、遠矢、籠城 9 10 5 6 189年 伏兵→応射 60 李鵬 リホウ 3 3 70 38 40 43 箕形、魚鱗 同討、火計、消火、収拾、伏兵、鼓舞 7 5 3 3 225年 劉劭 リュウショウ 3 10 68 74 79 70 箕形、鶴翼、方円 挑発、鉄壁、収拾、混乱、応射、激励 13 3 6 2 212年 新武将 45 劉豹 リュウヒョウ 3 11 66 79 49 81 鋒矢、衡軛 挑発、火計、火矢、鉄壁、速攻、騎射 8 6 4 4 184年 消火、応射→速攻、騎射 29 劉馥 リュウフク 3 10 49 73 87 83 箕形、雁行 火計、混乱、消火、同討、挑発、落穴 11 2 2 4 184年 鼓舞→落穴 27 劉曄 リュウヨウ 3 9 30 84 77 81 魚鱗、方円 伏兵、火計、消火、落穴、混乱、落石 13 9 5 3 193年 収拾→落石 34 梁習 リョウシュウ 3 9 63 73 87 80 錐行、鈎行 混乱、伏兵、収拾、土砂、同討、落穴 12 0 4 1 187年 火計→土砂 梁緒 リョウショ 3 12 62 66 68 58 鈎行、鋒矢 鼓舞、伏兵、落穴、挑発、同討、応射 11 5 3 3 217年 新武将 30 呂虔 リョケン 2 5 68 29 56 55 鈎行、鋒矢 収拾、火計、伏兵、火矢、鼓舞、速攻 10 9 4 4 192年 45 婁圭 ロウケイ 4 13 13 87 67 15 箕形、長蛇 伏兵、混乱、鼓舞、同討、収拾、幻術 4 12 5 1 184年
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